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	<title>PBLatino &#187; Consejos y Tecnica</title>
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	<description>Paintball para América Latina</description>
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		<title>Estado Fisico: Cindy</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 17:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anuncios Recientes]]></category>
		<category><![CDATA[Consejos y Tecnica]]></category>

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		<description><![CDATA[El estado fisico de un jugador puede ser tan importante como su tecnica. Su velocidad, agilidad, resistencia y potencia pueden cambiar el resultado de un juego.  PBlatino.com quiere compartir con los jugadores algunos metodos para mejorar su estado fisico y aqui esta el primer ejercicio...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/04/psp-phoenix-pro-pb-231-copy.jpg"><img src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/04/psp-phoenix-pro-pb-231-copy-300x276.jpg" alt="" title="psp-phoenix-pro-pb-231-copy" width="300" height="276" class="alignleft size-medium wp-image-526" /></a><br />
El estado fisico de un jugador puede ser tan importante como su tecnica. Su velocidad, agilidad, resistencia y potencia pueden cambiar el resultado de un juego.  </p>
<p>Uno de los editores de PBLatino.com lleva tres meses probando una nueva forma de entrenar llamada CrossFit, cuyo enfoque es maxizar el potencial de un individuo de forma balanceada. Lo que creemos que es aplicable a nuestro deporte y algo que la comunidad paintbolera podria adoptar por eso escribimos este primer ejercicio para que lo prueben y nos digan sus resultados.</p>
<p>El primer ejecicio que vamos a explicar les servira como un medidor de condicion entre fuerza y resistencia. Solo nesecitan un lugar donde puedan hacer estos tres ejercicios basicos: Barras, Flexiones y Sentadillas (Squats).<br />
El ejercico normalmente esta compuesto por  5 Barras, 10 Flexiones y 15 Sentadillas que a su vez son un round.  La meta es completar el maximo numero de rounds en 20 minutos.  Si consideras que estas en excelente condicion fisica recomendamos que empiezes por ese numero, pero lo normal es empezar por 10 o 5 minutos. </p>
<p>Compara tus resultados con los jugadores de tu equipo y si quieres postealo en los comentarios.</p>
<p>Aqui esta un video del ejercicio.<br />
<object width="590"  height="420" ><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HDCznLnck40&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HDCznLnck40&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="590"  height="420" ></embed></object></p>
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		<title>Run &amp; Gun Drill</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 04:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consejos y Tecnica]]></category>
		<category><![CDATA[correr]]></category>
		<category><![CDATA[drills]]></category>
		<category><![CDATA[run]]></category>

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		<description><![CDATA[Run &#038; Gun es el nombre que le dan en ingles a correr y disparar. Poder hacerlo eficazmente requiere practicar mucho. Hay muchas situaciones en las cuales usaras esta técnica pero una de las mas comunes es cuando corres a tu bunker en la salida. Aprende a dominar la técnica aquí]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Run &amp; Gun es el nombre que le dan en ingles a correr y disparar. Poder hacerlo eficazmente requiere practicar mucho. Hay muchas situaciones en las cuales usaras esta técnica pero una de las mas comunes es cuando corres a tu bunker en la salida.</p>
<p>Antes de explicar el drill, vamos a explicar un poco sobre la técnica y como empezar a aprenderla.</p>
<p><a href="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/Screen-shot-2010-01-04-at-11.27.51-PM.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-494" title="Running and gunning" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/Screen-shot-2010-01-04-at-11.27.51-PM.png" alt="" width="567" height="346" /></a></p>
<p><strong>Caminar antes de Correr</strong></p>
<p>Cuando<strong> </strong>empezamos a caminar de bebes no corríamos al menos al principio, todos dimos pequeños pasos y los practicamos hasta que el movimiento se convirtió en algo muy natural luego pudimos correr. Lo mismo aplica a correr y disparar. Recomiendo muchísimo aprender a caminar y disparar para después poder trotar  y al final correr disparando sin problema.</p>
<p>Asi que antes de ir a gastar un montón de pintura corriendo y regándola por todos lados, deberías probar colocando una caja de esferas o un cono y camina de un bunker a otro tratando de pegarle un tiro después de otro.  Te darás cuenta que tu precisión no es lo que pensabas.  Prueba corriendo a un bunker de lado, luego diagonal y luego de frente. Las diferentes direcciones requieren algunos ajustes.</p>
<p>Para aprender la tecnica recomiendo observar videos (preferiblemente de equipos PRO) donde salgan tomas de cuerpo completo de un jugador corriendo y disparando. Aqui tienen el primero, observen la primera salida como Brandon Short y Oliver Lang utilizan esta técnica, y luego en una de las ultimas hay otra toma que muestra que tan efectivo es  Lang colocando esferas en un espacio predeterminado mientras corre.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1-e38u8_wD0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="400" src="http://www.youtube.com/v/1-e38u8_wD0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>El Drill</strong></p>
<p>Este es uno de muchisimos drills que se pueden hacer para practicar esto con tu equipo.</p>
<p>Se utilizan parejas de jugadores, un Corredor y un Disparador cada uno en una  extremo del campo como si fueran a empezar un partido 1vs1.  Al señalizar la salida el corredor tratara de llegar a la esquina tratando de eliminar el disparador que  al mismo tiempo  salio disparando a la esquina tratando de impactar el corredor de la esquina sin sobre exponerse. El Corredor puede correr y disparar todo el camino hasta su bunker y luego lanzarse si ve que hay una linea de esferas en su camino o seguir corriendo y detenerse  de pie, en amas situaciones apenas llegue al bunker deberia seguir disparando pero cambiar su objetivo tratando de poner algunas esferas al borde de su espejo lo cual ayuda comenzar el partido con las bandas dominadas.</p>
<p>Se pueden agregar mas parejas de disparadores-corredores a conveniencia del equipo o los jgadores presentes.</p>
<p>Después de terminar cada salida los jugadores vuelven a la posición de salida y repiten el ejercicio turnándose el rol. Mientras vuelven a la posición pueden usar la señal de jugador eliminado  (una mano en la cabeza) para dejarle saber al compañero que recibió un impacto.</p>
<p>Preparamos esta animacion exclusiva de PBLatino para ilustrarles el drill.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/run_gun.gif"><img class="size-full wp-image-491  aligncenter" title="Run &amp; Gun Drill" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/run_gun.gif" alt="" width="468" height="563" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Después de hacer este drill por una buena cantidad de practicas notaras que de vez en cuando podras eliminar al disparador mientras corres o por lo menos presionarlo lo suficiente para que se quite y deje de disparar.</p>
<p style="text-align: left;">Esperamos que les sirva.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>1 vs 1 &#8211; EL DRILL</title>
		<link>http://www.pblatino.com/articulos/consejos/el-1-vs-1-como-drill/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 05:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consejos y Tecnica]]></category>
		<category><![CDATA[drill]]></category>

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		<description><![CDATA[Algo nuevo en PBLatino sera postear un Drill Nuevo cada semana, creando un lna especie de base de datos con Drills para mejorar tu juego, el Primero sera uno de los fundamentales, el 1 vs 1.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Algo nuevo en PBLatino sera postear un Drill Nuevo cada semana, creando un lna especie de base de datos con Drills para mejorar tu juego, el Primero sera uno de los fundamentales, el 1 vs 1.</p>
<p><strong>La razon:</strong></p>
<p>Después de sentarnos con varios jugadores, incluyendo un par de Ironmen fue evidente que el drill mas recomendado era el 1 vs 1.  Simplemente porque es un solo ejercicio que se enfoca en muchísimos aspectos, puntería, visión, estrategia, atención, gunfighting, running and gunning, bueno terminas usando todo lo que sabes para poder ganar un 1vs1.</p>
<p>No pienses en el 1vs1 simplemente como empezar un jueguito entre dos amigos y  darle un tiro.  Enfoquense en sobrevivir a toda costa, jueguenlo como si fuera un torneo, practiquen sus puntos mas debiles, como su mano izquerda si no son diestros con esa, Piensa bien en que bunker te estas colocando y porque es mejor que el otro.<br />
<strong><br />
La ejecución:</strong><br />
Bastante sencilla, un jugador se coloca en cada break station del campo  uno de ellos u otro compañero puede anunciar el comienzo del partido.  De ahí en adelante juegan hasta que uno de los dos sea eliminado.</p>
<p><strong>La variante:</strong></p>
<p>Para incentivar un mayor esfuerzo en los drills de 1vs1 hay una variacion muy popular entre los jugadores americanos que se llama &#8220;King of the Hill&#8221; ( Rey de la montaña ) y se basa en que el jugador que gane el 1vs1 se queda en la cancha para el proximo partido contra otro compañero o amigo, y el que gane de estos dos se queda en la cancha, esto incentiva una competencia amistosa entre las personas que estan practicando, todos querran ser el rey del 1vs1, pero entre mas juegues mas desgastado estaras, llevandote a una situacion real, que es exactamente lo que estas buscando imitar con un drill.</p>
<p><strong></strong></p>
<div id="attachment_346" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><strong><strong><img class="size-medium wp-image-346" title="350" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2009/05/carlos-300x198.jpg" alt="calmado, viendo al oponente" width="300" height="198" /></strong></strong><p class="wp-caption-text">calmado, viendo al oponente</p></div>
<p><strong>Consejos:</strong></p>
<p>No pierdas nunca de vista a tu contrincante, en 1vs1 es fatal. Mientras sepas donde está el enemigo podras cubrirte adecuadamente y no recibiras ninguna sorpresa ingrata como un impacto en la parte posterior de la cabeza seguido de risas del publico.</p>
<p>Elige bunkers cómodos cuando sea posible, donde puedas disparar desde varios lados.</p>
<p>Mantén un marcador arriba y lleno de pintura a lo largo del juego. Nunca sabes cuando te regalen una oportunidad</p>
<p>Conserva energia,  si dispones de tiempo no te vuelvas loco tratando de darle a tu contrincante, imaginate que estas boxeando y si tratas de das 300 golpes ( snaps ) en el primer minuto estaras exhausto, mientras tu contrincante solo se mantuvo al tando de donde estas y esta fresco para pelear.</p>
<p>Alejate del Medio del campo,  esto se aplica a cuando estas solo en general,  estando mas hacia las bandas del campo reduce los angulos  de los cualeste pueden sorprender.</p>
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		<title>Como entrenar con bajos recursos</title>
		<link>http://www.pblatino.com/articulos/consejos/como-entrenar-con-bajos-recursos/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 04:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consejos y Tecnica]]></category>
		<category><![CDATA[ayuda]]></category>
		<category><![CDATA[entrenamiento]]></category>
		<category><![CDATA[jugar mejor]]></category>

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		<description><![CDATA[En Latino América el ingreso anual average per capita es de US$2,000 aprox.  Y el costo de una caja de esferas puede sobrepasar los $60 dolares por lo cual jugar paintball de forma competitiva como lo hacen en Estados Unidos se dificulta muchísimo. De hecho, cuantos equipos de nuestra region juegan PRO/Semi Pro o D1?  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Latino América el ingreso anual average per capita es de US$2,000 aprox.  Y el costo de una caja de esferas puede sobrepasar los $60 dolares por lo cual jugar paintball de forma competitiva como lo hacen en Estados Unidos se dificulta muchísimo. <span id="more-220"></span>De hecho, cuantos equipos de nuestra region juegan PRO/Semi Pro o D1?  Y esto se debe en gran parte a que no se puede entrenar tan frecuente ni tan extensamente  como los Norte Americanos.  Pero se puede hacer algo &#8230;</p>
<p>En el 2004 tuve la oportunidad de jugar la Copa Ibérica en Madrid, una experiencia excelente. Los campos estaban dentro de la Peineta (un estadio enorme),  pude ver a Dynasty, Arsenal, Joy Division entre otros y me monte en un podio por primera vez en Europa pero lo mejor de este torneo no fueron estas cosas que quedaron como anécdotas, lo mejor fue la oportunidad de sentarme a hablar con Joy Division mientras compartíamos la mesa en el área de jugadores.  Estas conversaciones cambiaron mi forma de ver como aprovechaba mi tiempo para el paintball.</p>
<div id="attachment_232" class="wp-caption alignright" style="width: 223px"><img class="size-medium wp-image-232" title="Jugador de Joy Division" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2009/04/joy-213x300.jpg" alt="Jugador de Joy Division Paintball Team" width="213" height="300" /><p class="wp-caption-text">Jugador de Joy Division Paintball Team</p></div>
<p>Joy Division es un equipo profesional de Suecia, con una excelente trayectoria y se caracterizan por sus uniformes con estampado de leopardo y su técnica impecable.  Pero lo que muchos no saben es que el presupuesto de Joy Division para el año no era ni la décima parte de el presupuesto de un equipo como Dynasty.  Esto los llevó a entrenar de diferentes formas y luego inclusive ser pioneros del reball.</p>
<p>Que tiene que ver esto con nuestro paintball en Latino América? Bueno, al comentarle a los de Joy lo difícil que era jugar en mi país me dieron una charla bastante larga de como atacar el problema del presupuesto.  Y eso es lo que estaré compartiendo con ustedes hoy.</p>
<p><strong>Deja de Jugar, Haz Drills:</strong></p>
<p>Si así como lo están leyendo,  jugar partidos de paintball no es siempre la practica mas provechosa, se gastan muchas esferas y a veces no se están corrigiendo los errores comunes por lo tanto perdiendo las esferas que se invirtieron en ese partido de practica. Es posible que tus jugadores comenten que este tipo de entrenamiento no es TAN divertido, pero pueden preguntarle a cualquier atleta profesional si el 100% de su entrenamiento fue divertido y te dira que no TODO fue divertido pero si fue NECESARIO para llegar a ser mejor que sus competidores.</p>
<p>Dan y Maximus hicieron énfasis en que uno puede mejorar al máximo la técnica individual  de todos sus jugadores, lo cual hará una diferencia notable a la hora de jugar. Si descompones un partido en 5 o 7 batallas individuales, entre mejor sean las habilidades de tus jugadores sera mas probable que ganes un mayor numero de estas batallas, acercandote bastante a la victoria.</p>
<p>Los drills son simulacros de situaciones que uno encuentra comúnmente en un partido de paintball.  Por ejemplo, estar corriendo y disparando, haciendo snapshots, disparando lanes,  barriendose, gun fighting, bunkeando, recargando, 1vs1, 2vs1  etc. Hacer estos ejercicios es muchísimo mas económico que jugar partidos por lo cual puedes tomar la misma cantidad de dinero que ibas a utilizar para jugar partidos y hacer practicas extensas basadas en drills, o si el presupuesto lo permite usar otro día de la semana para hacer drills.</p>
<p>Entre mas drills hagas seras mas efectivo en cada actividad.  Y si te preguntas cuentas veces deberías hacer las cosas te servirá saber que el cuerpo humano empieza a crear memoria muscular alrededor de las mil repeticiones.</p>
<p>Le preguntamos a algunos amigos de PBLatino.com que reccomendaran un drill essencial y estas fueron sus respuestas:</p>
<p>- Juegos 1vs1. Xalo Almeida ( LA Ironmen)</p>
<p>- Snap Shooting. Tony Perez ( ex- Capitan de London Nexus)</p>
<p>- Corrrer y Disparar desde el centro  a la esquina con un jugador disparando desde el centro contrario. Bea Paxson ( Destiny )</p>
<p>-  Juegos 1vs1  comenzando con una corrida/disparada a la esquina. Bobby French ( Palm Beach Vipers)</p>
<p>De todas maneras esperen un articulo específicamente sobre diferentes drills que pueden mejorar tu juego y técnica.</p>
<p><strong>Practica más, Juega menos:</strong></p>
<p>Cuando sales de tu casa el domingo y dices &#8220;voy a practicar paintball&#8221; es posible que estes mintiendo sin saber. Si llegas al campo y juegas un partido cada 40 minutos fumándote un cigarro entre cada uno sin preocupación en verdad estas vacacionando, no practicando.</p>
<div id="attachment_231" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-231" title="Frank Quinter" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2009/04/fank-300x199.jpg" alt="Entrenando Paintball en Inglaterra" width="300" height="199" /><p class="wp-caption-text">Entrenando Paintball en Inglaterra</p></div>
<p>Los pocos partido que tendrás el domingo deben ser  pensados, como si fueran un torneo, no simplemente  un &#8221; tu ve aya, yo para aka y tu ve al snake&#8230;.a ver que pasa&#8221; los partidos que se pierden no son motivo de pelea, son oportunidades para descubrir fallas en el equipo e intentar corregirlas en el partido siguiente.  Los partidos ganados  con jugadores muertos deben ser analizados para ver porque se perdieron esos jugadores y como se pudo haber evitado y los que se ganaron perfect deben ser estudiados para poder detectar que fue lo que hizo que el equipo fuera efectivo.</p>
<p>Tony Perez tambien menciona la importancia de jugar de forma agresiva y arriesgada en practica,  empujando los limites de lo que el equipo normalmente usualmente hace en los partidos.</p>
<p>Si haces esto SI estas Practicando con estos partidos.</p>
<p><strong>Haz Ejercicio:</strong></p>
<div id="attachment_230" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-230" title="Maximus Entrenando Salidas de Paintball" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2009/04/maximus.jpg" alt="Maximus Entrenando Salidas de Paintball" width="300" height="197" /><p class="wp-caption-text">Maximus Entrenando Salidas de Paintball</p></div>
<p>En el paintball de hoy en dia es muy importante la velocidad, la agilidad y la resistencia.  Y si puedes correr de un lugar a otro y</p>
<p>tardarte medio segundo menos de lo que te tardabas antes ya tienes una ventaja de 50 metros con respecto  a la esfera que venia  a darte en el break.  No estoy dciendo que te aparezcas el domingo a hacer ejercio, eso no hara nada si durante la semana tomas, fumas, duermes etc en cantidades exageradas.</p>
<p>Esperen un articulo sobre como aumentar la velocidad,  pero tambien pueden encontrar mucha informacion en internet sobre este asunto.</p>
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		<title>El culto del rifle</title>
		<link>http://www.pblatino.com/articulos/consejos/la-vida-del-rifle/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 05:05:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consejos y Tecnica]]></category>
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		<category><![CDATA[marcador]]></category>
		<category><![CDATA[paintball]]></category>
		<category><![CDATA[pistola]]></category>

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		<description><![CDATA["Este es mi rifle. Hay muchos como él, pero este es mío. Mi rifle es mi mejor amigo. Es mi vida. Debo dominar mi rifle como  domino mi vida. Sin mí, mi rifle es inútil. Sin mi rifle yo soy inútil. Debo disparar mi rifle eficazmente. Debo disparar  mejor que mi enemigo, que está tratando de matarme. Debo dispararle antes de que él me dispare. Lo haré."]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“Este es mi rifle. Hay muchos como él, pero este es mío. Mi rifle es mi mejor amigo. Es mi vida. Debo dominar mi rifle como domino  mi vida. Sin mí, mi rifle es inútil. Sin mi rifle yo soy inútil. Debo disparar mi rifle eficazmente. Debo disparar mejor que mi enemigo, que está tratando de matarme. Debo dispararle antes de que él me dispare. Lo haré.” Sargento de artillería Hartman.</p>
<p><img style="vertical-align: text-top;" src="http://www.pblatino.com/images/gun.jpg" alt="Luxe All Americans" width="95%" /></p>
<p>Sargento Hartman le enseño bien a sus soldados. Llámalo como tu quieras: marcador, pistola, pieza, hierro, fuco o lo que sea, pero tu marcador es la única cosa entre tu y ellos. El deporte del paintball se articula en torno a tu capacidad de fuego contra tus adversarios, tanto para eliminarlos como para protegerte  a ti y a tu equipo. Esta serie de artículos están dedicados al arte del marcador. En primer lugar, vamos a discutir sobre el marcador en sí: configuración, mantenimiento, cuidado y ¿cómo sujetarlo? &#8211; tal vez no sea sexy, pero si no entiendes estos conceptos básicos estarás entrando al campo con una desventaja. Paintball es un deporte que depende mucho de el equipo deportivo, manteniendo y configuración son importantísimos, tu equipo en excelentes condiciones puede hacer la diferencia entre ganar o perder.</p>
<p>Tu arma funciona como un rifle, no como una pistola, el  tanque de aire hace las veces de una culata. Tu configuración de ASA determina la longitud y altura del marcador. Actúa de acuerdo con la longitud de tus brazos y no lo que tenga otras personas en el campo. Si Tiger Woods te da consejos acerca de tu swing de golf lo escucharas, lo mismo puede decirse al referirse a jugadores Pro de paintball ( o divisiones superiores). Prácticamente todos los jugadores de paintball Profesionales usan un sistema de riel o ASA para conectar sus tanques. No recomiendo usar drop forwards porque acercan el marcador al cuerpo, bajan demasiado el tanque, disminuyendo el control y forzando la exposición del codo. Si por alguna razón tienes uno ¡DESAPARECELO!, por alguna razón ya no se ven en el paintball competitivo.</p>
<p>Posiciona el riel de acuerdo al largo de tus brazos. Muchos rieles tienen agujeros para ajustar la longitud. Sabrás que tu marcador es demasiado largo si no te obliga a exponer el hombro. Practica snapshooting en un espejo, observa como cambia tu perfil al hacer ajustes a tu marcador. Modifica la longitud hasta que encuentres algo que te funcione bien. Mantenerse con el mismo marcador y una misma longitud ayudara a desarrollar tu memoria muscular, aumentando tu calidad de juego. Siempre se juega mejor después de usar el mismo marcador por un buen tiempo.</p>
<p><strong>EL TANKE</strong></p>
<p>El tamaño estándar en la industria es 68ci/4500psi. Pero selecciona el tanque dependiendo de la cantidad de pintura que disparas. Si no disparas mas de 3-5 tubos por partido ( X-Ball front) puedes usar un 45ci sin problema. Los de 68ci no son tan grandes y pueden disparar considerablemente mas que con el 45ci, por lo tanto se ha vuelto el tamaño de tanque más común. Varios marcadores pueden disparar más de 12 tubos con un tanque de 68ci/4500. Hay tamaños mas grandes como el 88ci pero es raro verlo debido a su gran tamaño y el peanut 71-72ci que es mas corto que un tanque de 68ci ofreciendo un poco mas de disparos.</p>
<p>Para conectar tu tanque/ASA con el marcador regularmente usaras Macroline, es bastante confiable, liviano, flexible y barato. De vez en cuando puede reventarse pero con tal de tener un poco de macroline en tu bolso te salvara cortar un pedazo nuevo con una navaja.</p>
<p><strong>Tamaño importa</strong><br />
El tamaño de cañón standard es 14 pulgadas también encontraras cañones de una pieza y dos piezas hechos con una variedad de materiales como titanio, aluminio y fibra de carbono. Es común encontrar cañones que tienen diferentes diámetros, se usan para adaptarse a las pequeñas diferencias de tamaño entre las diferentes marcas/modelos de esferas. Uno de los aspectos mas importantes será que coincida la pintura que usas con el diámetro del cañón evitando que la esfera este muy apretada en el porque causara rupturas de pintura y no muy suelto porque afectara la precisión con la cual salen las esferas, ya que van “bailando” mientras salen del marcador. Una buena manera es tomar el cañón y presentarle una esfera al principio. Si la esfera pasa a través del cañón sin ninguna resistencia, el diámetro del cañón es demasiado grande, si se queda sostenida al principio del cañón intenta soplarle. La esfera debe salir con facilidad al soplar en caso contrario el diámetro es demasiado pequeño y habrá una alta probabilidad de que ocurra ruptura de pintura.</p>
<p><strong>LOS FEEDNECKS</strong><br />
FeedNecks intercambiables vienen en una gran variedad de tamaños y con sistemas de ajuste para sujetar el loader. Los diferentes tipos de ajuste varían entre sistemas donde atornillas para crear tensión y otros que tienen un mecanismo de prensa. Elige uno que puedas ajustar fácilmente, preferiblemente sin herramientas y que sujete bien tu loador, porque no hay nada peor que entrar limpio al snake y ver el loader volar 3 metros mas aya del bunker.</p>
<p>Después puedes cambiar otras partes de tu marcador con diferentes efectos. Mejoras mecánicas pueden dar mas eficiencia, mejor rata de tiro etc. Mejoras cosméticas para personalizar tu marcador como Grips, piezas de colores, etc. cambiaran la apariencia pero no son indispensables.</p>
<p><strong>El Gatillo</strong></p>
<p>El gatillo es tu interfase con el marcador. Los marcadores de competencia son casi todos ( si no son todos ) electrónicos así que el gatillos no es mas que un botón. Bueno la verdad es que no es solamente un botón, los ajustes a un gatillo varían entre jugador y jugador siendo un tema bastante subjetivo. Lo importante es que te sientas cómodo disparando y que la tensión de tu gatillo te permita mantener la máxima rata de tiro.</p>
<p><strong>Mantenimiento</strong><br />
El mantenimiento es muy importante para el funcionamiento del marcador. Obviamente nunca quieres tener un marcador en condiciones cuestionables en un torneo, pero mantener tu equipo funcionando constantemente te ayudara crear ritmo para cuidar tu marcador. Esta es la área donde la mayoría de los jugadores ( me incluyo ) se despistan. Al final del día es fácil lanzar el marcador en el maletín y dejarlo pudriéndose hasta que lo necesites de nuevo. Pero la verdad es que no puedes tratar tu marcador de esa forma. Mantener tu marcador significa limpiarlo y lubricarlo regularmente a demás de reemplazar los o-rings/sellos que se estén desgastando antes de que se rompan. Siempre sigue las instrucciones de los manuales.</p>
<p><img style="vertical-align: text-top;" src="http://www.pblatino.com/images/gun2.jpg" alt="MAntenimiento de paintball" width="96%" /></p>
<p>Mantén tu caja de herramientas en tu bolso y si puedes ten otra caja de herramientas en tu casa ya que es común perder cosas en los campos de paintball especialmente las llaves allen. Siempre trata de hacer el mantenimiento en el hogar, lejos de la tierra y grama donde se pueden perder y dañar piezas importantes. La caja de herramientas que esta en tu bolso debería estar reservada para mantenimientos/reparaciones de emergencia para poder seguir jugando ese día.<br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>Ahora USALO</strong><br />
Ya que tienes todo listo es hora de que agarres el marcadores y trates de disparare a algo. Tu marcador descansa en tu hombro, pero en que parte dependerá de tus gustos. Algunos jugadores ( y es una moda en auge ) como Raney Stanczak de Aftermath usan el marcador en la parte superior del hombro, casi encima. Tu encontraras tu lugar de preferencia en algún punto entre el pectoral y el borde. Muchos jugadores apoyan el tanque en la zona cóncava que se forma justo abajo del hombro para tener más control.</p>
<p>Mirando mas adelante en el marcador esta el regulador y este será el lugar donde sujetes con tu “off-hand”, es recomendable no usar un lector de presión en el regulador ya que rompe la ergonomía del marcador. Esta mano no solo sujeta, también es la mano que apunta y mantiene un agarre firme. Un buen consejo es sujetar el regulador lo más arriba posible y si se puede envuelve la parte frontal del marcador con tu mano colocando el pulgar por encima del cañón. Esto aumentara la velocidad con la que lo manejas. Para comprobarlo simplemente practica snapshots frente al espejo y empieza agarrando el marcador en la parte inferior del regulador y poco a poco sube la mano y notaras la diferencia en firmeza con la que estas manejando.</p>
<p><img style="vertical-align: text-top;" src="http://www.pblatino.com/images/gun4.jpg" alt="Como sujetar marcador de paintball" width="580" height="336" /></p>
<p>Pídele a tus compañeros que te corrijan constantemente, acepta las críticas, analiza fotos de tu pose y observa a los PRO, imitando sus tendencias.<br />
Esto es todo por ahora, cuiden sus marcadores.</p>
<p>Palabras de Alex Cadalso, Hostile Kids</p>
<p>Extraido de: Paintball Games International Magazine<br />
Traducido por PBLatino.com</p>
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		<title>Como ser un mid player</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 20:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consejos y Tecnica]]></category>
		<category><![CDATA[entrenamiento]]></category>
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		<description><![CDATA[El quarterback del paintball es el insert.  El es el que controla el campo con su destreza y talento, ganándose los aplausos cuando esta guindando la bandera. Como puedes convertirte en él? Bueno aquí esta todo lo que necesitas para ser el insert&#8230;
El insert, o mid es un rol  emocionante, todo sucede en esta posición, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El quarterback del paintball es el insert.  El es el que controla el campo con su destreza y talento, ganándose los aplausos cuando esta guindando la bandera. Como puedes convertirte en él? Bueno aquí esta todo lo que necesitas para ser el insert&#8230;<span id="more-77"></span><a href="http://3wkmag.com/wp-content/uploads/2008/08/koto.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-76" title="koto" src="http://3wkmag.com/wp-content/uploads/2008/08/koto-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>El insert, o mid es un rol  emocionante, todo sucede en esta posición, todos los demás, sean delanteros o back players estarán secretamente envidiosos de toda la  atención.<br />
Pero a la vez, toda esta atención hará que quedes mal si no haces bien tu trabajo, muy mal, por eso toma estos consejos seriamente, tu equipo lo agradecerá, aunque estén celosos llevando a cabo su  “no tan emocionante” rol en el campo.</p>
<p>El trabajo del mid es la culminación de el trabajo del front y del back player. Así que para tener excito deberás ser eficiente en ambos. Tomemos mi.  trabajo en el campo de NPPL de HB, donde fui el insert. Todos los partidos comencé en el bunker central atrás y dirán “pero pensé que el insert iba a estar a la mitad del campo, no atrás, ni adelante si no en un punto medio”,  bueno a veces tendrían razón, y otras no.  Volviendo al ejemplo, como mid player jugando atrás tenía muchos trabajos potenciales. En un juego todo funciono perfecto, los delanteros llegaron a su lugar, los back llegaron a su lugar, hicimos eliminaciones y pude avanzar en el campo. Eventualmente termine al lado del snake cuidando a mi. delantero, asegurándome que nadie lo viniera a buscar.</p>
<p><strong>CUANDO NO SE CUMPLE EL PLAN</strong><br />
Cuando jugamos el siguiente juego, no todo empezó tan bien. Perdimos el back del lado de la serpiente. Así que me tuve que “insertar” en su puesto y convertirme en el back player por el resto del juego. En otro partido nuestro jugador de serpiente fue el que le dieron en la salida, asi que inmediatamente tuve que enfocarme en entrar en serpiente, así que fui moviéndome poco a poco y me “inserte” en la serpiente, convirtiéndome en el front o delantero.</p>
<p>Entonces, para ser un mid efectivo uno tiene que ser un buen back, un buen front o un jugador que puede trancar un lado del campo. Se trata de tener un estilo de juego muy flexible y asi tienes que pensar en el campo, estar seguro de tu nivel de juego para poder jugar en cualquier punto dependiendo de que amerita la situación.</p>
<p>Aunque puedas terminar jugando en varios puntos del campo, como describí en mí ejemplo, hay una explicación simple de cual es el trabajo de el mid.</p>
<p><strong>EN LA SALIDA</strong><br />
Aquí es cuando te colocas en un lugar donde puedas sobrevivir. Tu trabajo es eliminar jugadores en la salida. En XSV a veces nuestros mid le disparaban a jugadores mientras se movían a una posición en el medio del campo, a veces disparaban desde el el back y luego hacen  un movimiento rápido a un puesto del medio. Igualmente lo importante es que tengas tu marcador disparando al momento de la salida y que puedas estar alerta para enterarte a donde fueron los del equipo contrario. Recuerda que tus delanteros no pueden ver lo que sucede en la salida, asi que es tu trabajo informarlos. Los back también vieron lo que paso pero no están tan cerca de los delantero así que tienes que ser efectivo al comunicarte.</p>
<p><a href="http://3wkmag.com/wp-content/uploads/2008/08/fran.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-78" title="fran" src="http://3wkmag.com/wp-content/uploads/2008/08/fran-220x300.jpg" alt="Fran Quintero" width="220" height="300" /></a><strong>TU PRIMER PUESTO</strong><br />
Asi que ya te moviste a tu primer bunker, ya sea disparando y corriendo o usándolo como posición secundario después de disparar en la salida. En un campo normal nuestros mid usualmente tienen el trabajo de  trancar una zona del campo como la entrada a la serpiente o la entrada de los doritos.  Pero no es fácil, a demás de trancar una zona debes enlazar la comunicación a lo largo del campo. Debes decirle a tus delanteros donde están los enemigos, debes preguntarle a los delanteros que necesitan, ya sea presionar a un jugador para que ellos avancen en el campo o darles alguna información en especifico.  Debes encontrar alguien que pueda ayudar con esos requisitos de tus delanteros. Si lo puedes hacer tu, perfecto? Si no, encuentra otro mid o back que si pueda. Y mientras hagas esto, recuerda pasar información de delanteros a back  y viceversa durante todo el partido.  No es tan simple y por eso no es tan difícil de encontrar un buen mid player.</p>
<p><strong>SEGUNDO PUESTO</strong><br />
Asumiendo que el plan de juego se llevo a cabo, puedes empezar a pensar en tu próximo movimiento. Después de una o tres eliminaciones es tiempo de moverse. Pero recuerda tu primera responsabilidad, que era trancar una zona en el campo y proteger a tus delanteros. Siempre habrá una mejor posición para hacer estas cosas más adelante en el campo.  No solo comuniques la información, ahora es momento de usarla para avanzar en el campo a lugares donde puedas hacer mejor tu trabajo. Pregúntale a tu delantero que líneas esta trancando el otro equipo para que no corras a través de ellas y trabaja con tu delantero para que ayuda a detener esas líneas. O puedes decirle a tu back player que de avise de la oportunidad de moverte. Siempre debes estar trabajando, no te pongas cómodo en tu posición mientras estés ganando, para que constantemente presiones al otro equipo.</p>
<p><strong>TERCER PUESTO</strong><br />
Has podido trancar tu lado del  campo, has comunicado todo lo que pasa en el campo y es tiempo de terminar el trabajo. Como el “cerebro” de esta operación es hora de mandar  tus delanteros a hacer el trabajo sucio. Mándalos a intercambiar con los restantes que estén cerca, apenas él termine su trabajo deberás colocarte en su posición y obviamente ahora serás el delantero. Y desde aquí debe ser fácil avanzar un poco mas para terminar  el juego y ganarte toda la atención.</p>
<p><strong>CUANDO TODO SALE MAL</strong><br />
Después de todo, es paintball y usualmente hay cosas que pueden salir mal. Y es tu trabajo corregir los defectos. Y eso puede ser muchas cosas. Si el back player de la esquina fue eliminado en la salida, debes asumir la responsabilidad de decidir si eso era una posición esencial y rellenar el puesto o si no era tan importante simplemente sigue tu juego e informa al resto al equipo de la perdida especialmente a los delanteros que iban a contar con ese back, ya que ellos serán lo mas afectados. Volviendo al caso donde el back era una posición importante deberás encontrar la mejor forma de llegar ahí y convertirte en el back, no un mid en la parte de atrás del campo, pero en el verdadero back, todo lo que era su trabajo ahora es el tuyo, Dispara, comunícate, coordina el juego, controla las líneas y repito, dispara antes de considerar moverte de tu puesto.</p>
<p>En otras oportunidades perderás tus delanteros al principio del juego, ya sea en la salida o porque los eliminaron desde su posición. Es una vez mas tu momento para tomar decisiones. Era tan importante esa posición o puedes vivir sin ella y todavía ganar el juego? Tu siguiente movimiento debe ser basada en esa pregunta, si no era tan importante, continua tu juego, si no, entra en esa posición y juega como un verdadero delantero, si tu compañero lo bunkearon tendrás que sacrificarte por el equipo, acércate y explótalo por el bien de el equipo. Valdrá la pena.</p>
<p>La clave de ser un buen mid/insert es el conocimiento. Conocimiento sobre donde esta el otro equipo, que necesitan tus delanteros, como jugar de back y como jugar de front. Una vez que hayas madurado como jugador y poseas todo este conocimiento tendrás la oportunidad en esta posición estelar. Si no has jugado como delantero puliendo tus habilidades con el marcador  y/o tampoco has jugado como back donde aprendes a leer el campo y comunicarte serás un mid/insert a medias. Así que aprende de todo y haz un esfuerzo si esta es la posición que deseas jugar.</p>
<p>Palabras: Micah McGlocklin</p>
<p>Extraido de: Paintball Games International Magazine</p>
<p>Traduccion: pblatino.com</p>
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		<title>Back Player!</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 04:27:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ser un back player no viene acompañado de toda la gloria y aplausos que tienen los delanteros, pero el rol es tan importante como el de los jugadores “estrellas”. De hecho no existirían las estrellas si no tuvieran un buen back respaldando todo lo que hacen.
Jugar atrás no es apreciado  tan frecuentemente, pero es esencial [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://3wkmag.com/wp-content/uploads/2008/07/arocha_vert.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-13" title="arocha_vert" src="http://3wkmag.com/wp-content/uploads/2008/07/arocha_vert-200x300.png" alt="" width="200" height="300" />Ser un back player no viene acompañado de toda la gloria y aplausos que tienen los delanteros, pero el rol es tan importante como el de los jugadores “estrellas”. De hecho no existirían las estrellas si no tuvieran un buen back respaldando todo lo que hacen.</a><span id="more-12"></span></p>
<p>Jugar atrás no es apreciado  tan frecuentemente, pero es esencial que alguien esté en esa posición. Jugadores como Niel Eberle, Dave Baines, Johnny Perchak y Zack Long son la crema del paintball y raramente los veras en la portadas de revistas o como protagonistas en los juegos de vídeo, pero si le pides a los pro que hagan una lista de los mejores jugadores de paintball estos nombres estarán en la lista.</p>
<p>Cuál es el trabajo de un defensor?  Mantener el juego en orden.  Dependiendo del formato (X-Ball, 7-man, 5-man) o el campo, la función cambia un poco, pero ciertas cosas siempre estarán presentes y si quieres ser un buen back, deberías seguir leyendo.</p>
<p>.</p>
<p><strong>Dispara, Dispara Dispara!</strong><br />
Disparar pintura es gran parte de jugar atrás, si sales de un juego y tienes tu arnés lleno de pintura, estás haciendo algo mal.</p>
<p>En los viejos tiempos algunos se burlaban de los jugadores que tenían un arnés inmenso y lleno de tubos de pintura.  Ahora es una regla que los jugadores tengan una generosa cantidad de pintura a su disposición. Por ejemplo los delanteros tienen cerca de media caja de pintura (5 o 6 tubos y el loader).</p>
<p>Tener bastante pintura en el aire no solo aumenta las probabilidades de pegarle a un objetivo sino también es una ventaja estratégica.  Como un back, eliminar jugadores es tu ultima prioridad, si no entiendes eso, empieza a practicar otra posición.  Ese gran volumen de pintura mantiene a los jugadores del equipo contrario adentro de su obstáculo donde no pueden ver o disparar a tus compañeros. Si sigues disparando, estas frenando al otro equipo así que sigue disparando mientras pasamos a tu siguiente responsabilidad.</p>
<p><strong>A que le disparas?</strong><br />
No estás en el juego para conseguir eliminaciones; estas ahí para ayudar a tus compañeros a adelantar en el campo para que ellos puedan dispararle a los simios del equipo contrario recibiendo la gloria y elogios de las fanaticadas.  En ese sentido, los delanteros son como el cantante de una banda, reciben, son muy apreciados, pero a la hora de la verdad no son nada sin el resto de los artistas.  Los equipos excelentes no están hechos de jugadores que cuentan cuantas eliminaciones hacen en cada partido o relatan su espectacular “run-thru”. Los equipos grandes están hechos de jugadores que están dispuestos a sacrificar todo por ganar.  No prestes atención a lo que piensen las personas sobre tus destrezas si no estás sacando a 3+ jugadores por partido, concentrarte en apoyar tu equipo te ayudara a ganar partidos.</p>
<p>Si le preguntas a jugadores como Ryan Greenspan, Glen Takemoto  y A-Rod si prefieren un premio de Mejor jugador  o un anillo de campeonato, puedes apostar a que irán con el anillo, así que dale prioridad a cuidar a tus compañeros en el campo.</p>
<p><strong><br />
Comunícate</strong></p>
<p>Gracias a estar físicamente mas lejos de la acción tienes la mejor visión del campo, es tu responsabilidad enterarte que está sucediendo y pasar esa información al resto del equipo.</p>
<p>Analiza la información y su importancia para tus compañeros.  ¿Tu jugador trasero-central necesita saber si hay alguien en tu espejo? ¡Si!, pero no hay que volverlo loco con esa información. Pero tu jugador de culebra si quiere que le comuniques repetidamente que está pasando con su espejo.  Tampoco te debes enfrascar en comunicarte verticalmente, sino horizontalmente para que los otros delanteros puedan ser informados también, a demás mantén cuenta del tiempo, eliminaciones y sigue tu ….<br />
<strong><br />
Plan de juego</strong><br />
Conocer el plan de juego te permite tomar riendas del roll ofensivo cuando las cosas no han salido a la perfección. Si tú delantero es eliminado y tú tienes que rellenar su posición habrá mejores resultados si sabes cuál era la función de ese jugador.  Para ser efectivo en el fondo del campo debes tener un buen entendimiento del plan de juego y al menos las asignaciones básicas de tus compañeros.</p>
<p>Frecuente mente los jugadores de atrás deben actuar como generales, cambiando asignaciones y comandando el avance. Si tú estas cubriendo al jugador que retiene la entrada a la culebra por parte del otro equipo y eliminan a tu jugador que entra en ella, solo puedes culparte a ti mismo si el otro equipo toma la serpiente y les cuesta el juego.  Debes entender como las piezas individuales completan  el rompecabezas que es tu plan de juego para poder hacer ajustes en pleno juego sin consecuencias negativas. Toma nota en cada campo de ¿cuáles son las funciones básicas de cada jugador y cada posición?, entendiendo esto te ayudara a definir….</p>
<p><strong>Las Lineas de salida (sweet Spotting)</strong><br />
Las líneas o sweetspotting como le dicen los norteamericanos, requieren de práctica, técnica y talento, pero también requieren de pensamiento analítico y coordinación, factores que deben ser preparados con anterioridad al juego.  Recuerda esto es solo el principio, se necesita más que un par de tiros en el break para ganar partidos. Por eso debes asegurar tus….<br />
<a href="http://3wkmag.com/wp-content/uploads/2008/07/arocha.png"><img class="alignright size-medium wp-image-14" title="arocha" src="http://3wkmag.com/wp-content/uploads/2008/07/arocha-300x218.png" alt="" width="300" height="218" /></a><br />
<strong>Lineas de Control (Lanes)</strong><br />
Esto es un tema extenso y habrá otro artículo dedicado exclusivamente a él, pero en resumen las líneas de control son el espacio entre bunkers donde sucede la acción. Jugadores corren, hacen líneas de salida y se lanzan entre ellas. Aunque es importante que todos los jugadores en el campo entiendan como las líneas afectan su juego, es particularmente importante para los jugadores de atrás aprender a controlar las líneas y usarlas a su favor.</p>
<p>Para ti, lo más importante que debes aprender es:<br />
-Como controlarlas.<br />
-Entender que líneas son importantes de controlar para que tu plan de juego sea efectivo.<br />
-Ajustar las líneas de tus compañeros durante el juego para adaptarse a cambios inesperados.<br />
-Pero esto no ayuda a tu equipo si no….</p>
<p><strong>Te mantienes afuera del deadbox</strong><br />
No ayudas en nada si no estás dentro del campo con tu marcador disparando.  Es común que un delantero haga una jugada arriesgada o de sacrificio para mantener la ofensiva, eliminar a un jugador clave o abrir el juego. Pero es pecado capital para un jugador de atrás dejar el juego en los primeros minutos.  Eres literalmente la última línea de defensa para tu equipo. Estas lejos de las trincheras y el combate intenso. No hay razón para que te eliminen  a no ser que el otro equipo ya viene a guindar la bandera.</p>
<p>Los jugadores de atrás eligen sus batallas. Si estás jugando contra un jugador talentoso en tu espejo, es poco inteligente  tratar de batallar y regresar tiros después de cada intercambio de pintura.  Pero habrán momentos donde necesitas dominar la banda; ayudar un delantero a adelantar, prevenir que bunkeen a un compañero, coordinar la ofensiva etc.; es una tarea difícil, pero no puedes esperar dominar la banda cada minuto del juego.</p>
<p><strong>Pelea de hasta el final!</strong><br />
Una consecuencia negativa de jugar en la defensa es que al derrumbarse la ofensiva empiezas a sentir la presión. Y si hay una buena diferencia numérica la sentirás fuertemente. Como un buen jugador de atrás debes resaltar en situaciones de desventaja numérica. Debes aprender a cruzar el juego, esperar al otro equipo y mantenerte calmado bajo grandes cantidades de presión.<br />
Para practicar, juega partidos de 5vs3, 4vs2, 2vs1 etc.  La comunicación será un elemento esencial en estas prácticas; si no te enteraste de una movida, puede ser el final del partido.</p>
<p>¡Ven, es así de fácil! Algunos ejercicios mentales, un poco de pensamiento analítico podrán ayudarte a ser un mejor jugador.</p>
<p>Extraido de: Paintball Games International Magazine</p>
<p>Traducido por: PBLatino.com</p>
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