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	<title>PBLatino &#187; Articulos</title>
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	<description>Paintball para América Latina</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Apr 2010 03:38:10 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Estado Fisico: Cindy</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 17:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anuncios Recientes]]></category>
		<category><![CDATA[Consejos y Tecnica]]></category>

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		<description><![CDATA[El estado fisico de un jugador puede ser tan importante como su tecnica. Su velocidad, agilidad, resistencia y potencia pueden cambiar el resultado de un juego.  PBlatino.com quiere compartir con los jugadores algunos metodos para mejorar su estado fisico y aqui esta el primer ejercicio...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/04/psp-phoenix-pro-pb-231-copy.jpg"><img src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/04/psp-phoenix-pro-pb-231-copy-300x276.jpg" alt="" title="psp-phoenix-pro-pb-231-copy" width="300" height="276" class="alignleft size-medium wp-image-526" /></a><br />
El estado fisico de un jugador puede ser tan importante como su tecnica. Su velocidad, agilidad, resistencia y potencia pueden cambiar el resultado de un juego.  </p>
<p>Uno de los editores de PBLatino.com lleva tres meses probando una nueva forma de entrenar llamada CrossFit, cuyo enfoque es maxizar el potencial de un individuo de forma balanceada. Lo que creemos que es aplicable a nuestro deporte y algo que la comunidad paintbolera podria adoptar por eso escribimos este primer ejercicio para que lo prueben y nos digan sus resultados.</p>
<p>El primer ejecicio que vamos a explicar les servira como un medidor de condicion entre fuerza y resistencia. Solo nesecitan un lugar donde puedan hacer estos tres ejercicios basicos: Barras, Flexiones y Sentadillas (Squats).<br />
El ejercico normalmente esta compuesto por  5 Barras, 10 Flexiones y 15 Sentadillas que a su vez son un round.  La meta es completar el maximo numero de rounds en 20 minutos.  Si consideras que estas en excelente condicion fisica recomendamos que empiezes por ese numero, pero lo normal es empezar por 10 o 5 minutos. </p>
<p>Compara tus resultados con los jugadores de tu equipo y si quieres postealo en los comentarios.</p>
<p>Aqui esta un video del ejercicio.<br />
<object width="590"  height="420" ><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HDCznLnck40&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HDCznLnck40&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="590"  height="420" ></embed></object></p>
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		<title>Run &amp; Gun Drill</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 04:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consejos y Tecnica]]></category>
		<category><![CDATA[correr]]></category>
		<category><![CDATA[drills]]></category>
		<category><![CDATA[run]]></category>

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		<description><![CDATA[Run &#038; Gun es el nombre que le dan en ingles a correr y disparar. Poder hacerlo eficazmente requiere practicar mucho. Hay muchas situaciones en las cuales usaras esta técnica pero una de las mas comunes es cuando corres a tu bunker en la salida. Aprende a dominar la técnica aquí]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Run &amp; Gun es el nombre que le dan en ingles a correr y disparar. Poder hacerlo eficazmente requiere practicar mucho. Hay muchas situaciones en las cuales usaras esta técnica pero una de las mas comunes es cuando corres a tu bunker en la salida.</p>
<p>Antes de explicar el drill, vamos a explicar un poco sobre la técnica y como empezar a aprenderla.</p>
<p><a href="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/Screen-shot-2010-01-04-at-11.27.51-PM.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-494" title="Running and gunning" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/Screen-shot-2010-01-04-at-11.27.51-PM.png" alt="" width="567" height="346" /></a></p>
<p><strong>Caminar antes de Correr</strong></p>
<p>Cuando<strong> </strong>empezamos a caminar de bebes no corríamos al menos al principio, todos dimos pequeños pasos y los practicamos hasta que el movimiento se convirtió en algo muy natural luego pudimos correr. Lo mismo aplica a correr y disparar. Recomiendo muchísimo aprender a caminar y disparar para después poder trotar  y al final correr disparando sin problema.</p>
<p>Asi que antes de ir a gastar un montón de pintura corriendo y regándola por todos lados, deberías probar colocando una caja de esferas o un cono y camina de un bunker a otro tratando de pegarle un tiro después de otro.  Te darás cuenta que tu precisión no es lo que pensabas.  Prueba corriendo a un bunker de lado, luego diagonal y luego de frente. Las diferentes direcciones requieren algunos ajustes.</p>
<p>Para aprender la tecnica recomiendo observar videos (preferiblemente de equipos PRO) donde salgan tomas de cuerpo completo de un jugador corriendo y disparando. Aqui tienen el primero, observen la primera salida como Brandon Short y Oliver Lang utilizan esta técnica, y luego en una de las ultimas hay otra toma que muestra que tan efectivo es  Lang colocando esferas en un espacio predeterminado mientras corre.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1-e38u8_wD0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="400" src="http://www.youtube.com/v/1-e38u8_wD0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>El Drill</strong></p>
<p>Este es uno de muchisimos drills que se pueden hacer para practicar esto con tu equipo.</p>
<p>Se utilizan parejas de jugadores, un Corredor y un Disparador cada uno en una  extremo del campo como si fueran a empezar un partido 1vs1.  Al señalizar la salida el corredor tratara de llegar a la esquina tratando de eliminar el disparador que  al mismo tiempo  salio disparando a la esquina tratando de impactar el corredor de la esquina sin sobre exponerse. El Corredor puede correr y disparar todo el camino hasta su bunker y luego lanzarse si ve que hay una linea de esferas en su camino o seguir corriendo y detenerse  de pie, en amas situaciones apenas llegue al bunker deberia seguir disparando pero cambiar su objetivo tratando de poner algunas esferas al borde de su espejo lo cual ayuda comenzar el partido con las bandas dominadas.</p>
<p>Se pueden agregar mas parejas de disparadores-corredores a conveniencia del equipo o los jgadores presentes.</p>
<p>Después de terminar cada salida los jugadores vuelven a la posición de salida y repiten el ejercicio turnándose el rol. Mientras vuelven a la posición pueden usar la señal de jugador eliminado  (una mano en la cabeza) para dejarle saber al compañero que recibió un impacto.</p>
<p>Preparamos esta animacion exclusiva de PBLatino para ilustrarles el drill.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/run_gun.gif"><img class="size-full wp-image-491  aligncenter" title="Run &amp; Gun Drill" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/run_gun.gif" alt="" width="468" height="563" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Después de hacer este drill por una buena cantidad de practicas notaras que de vez en cuando podras eliminar al disparador mientras corres o por lo menos presionarlo lo suficiente para que se quite y deje de disparar.</p>
<p style="text-align: left;">Esperamos que les sirva.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dye Roto SEED Upgrade Kit</title>
		<link>http://www.pblatino.com/articulos/reportaje/dye-roto-seed-upgrade/</link>
		<comments>http://www.pblatino.com/articulos/reportaje/dye-roto-seed-upgrade/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 22:12:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[rotor]]></category>
		<category><![CDATA[seed]]></category>
		<category><![CDATA[upgrade]]></category>

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		<description><![CDATA[Probamos el nuevo Upgrade Kit para el Dye Rotor, el SEED.
Lee aquí que nos pareció y para ver las fotos del Kit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante World Cup y el Off Season hemos probado el SEED upgrade para los loader Dye Rotor. </p>
<p>Después de haber probado el loader numerosas veces podemos decir que es un excelente upgrade. </p>
<p>La instalación es muy fácil, trae instrucciones ilustradas en ingles que explican paso a paso como hacer la instalación. También hace uso de colores para indicar la diferencia entre piezas para evitar cualquier confusión. Las piezas que estarás instalando son un engranaje de motor, uno de los dos motores (recomendamos el de alta velocidad, aunque en el modo de disparo de 10pbs en PSP no tuvimos ningun problema con el motor de Alto Torque) y una tarjeta para sustituir la original del loader.</p>
<p>Algunas de las cosas que mas nos gusto fue que el rotor con el SEED upgrade kit avisa cuanta bateria tiene al prenderlo, ahora el loader cuenta con una lógica de anti Jam mucho mas eficaz, girando en dirección contraria para expulsar cualquier esfera deforme.  </p>
<p>Tomamos algunas fotos durante la instalación y tenemos una foto durante la prueba en World Cup.<br />
Si deseas comprar un SEED upgrade Kit o distribuirlos puedes hablar directamente con Juan Carlos Henao metropaintball@hotmail.com</p>

<a href='http://www.pblatino.com/articulos/reportaje/dye-roto-seed-upgrade/attachment/dsc_0026/' title='Dye Rotor Seed Upgrade'><img width="150" height="150" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/DSC_0026-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Dye Rotor Seed Upgrade" /></a>
<a href='http://www.pblatino.com/articulos/reportaje/dye-roto-seed-upgrade/attachment/dsc_0032/' title='Motor de Alto Torque'><img width="150" height="150" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/DSC_0032-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Motor de Alto Torque" /></a>
<a href='http://www.pblatino.com/articulos/reportaje/dye-roto-seed-upgrade/attachment/dsc_0033/' title='Motor de Alta Velocidad'><img width="150" height="150" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/DSC_0033-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Motor de Alta Velocidad" /></a>
<a href='http://www.pblatino.com/articulos/reportaje/dye-roto-seed-upgrade/attachment/dsc_0034/' title='Nuevo Engranaje'><img width="150" height="150" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/DSC_0034-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Nuevo Engranaje" /></a>
<a href='http://www.pblatino.com/articulos/reportaje/dye-roto-seed-upgrade/attachment/dsc_0039/' title='Nueva Tarjeta'><img width="150" height="150" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/DSC_0039-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Nueva Tarjeta" /></a>
<a href='http://www.pblatino.com/articulos/reportaje/dye-roto-seed-upgrade/attachment/dsc_0025/' title='El Kit'><img width="150" height="150" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/DSC_0025-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="El Kit" /></a>
<a href='http://www.pblatino.com/articulos/reportaje/dye-roto-seed-upgrade/attachment/seed/' title='seed'><img width="150" height="150" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2010/01/seed-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="seed" /></a>

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		<title>1 vs 1 &#8211; EL DRILL</title>
		<link>http://www.pblatino.com/articulos/consejos/el-1-vs-1-como-drill/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 05:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consejos y Tecnica]]></category>
		<category><![CDATA[drill]]></category>

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		<description><![CDATA[Algo nuevo en PBLatino sera postear un Drill Nuevo cada semana, creando un lna especie de base de datos con Drills para mejorar tu juego, el Primero sera uno de los fundamentales, el 1 vs 1.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Algo nuevo en PBLatino sera postear un Drill Nuevo cada semana, creando un lna especie de base de datos con Drills para mejorar tu juego, el Primero sera uno de los fundamentales, el 1 vs 1.</p>
<p><strong>La razon:</strong></p>
<p>Después de sentarnos con varios jugadores, incluyendo un par de Ironmen fue evidente que el drill mas recomendado era el 1 vs 1.  Simplemente porque es un solo ejercicio que se enfoca en muchísimos aspectos, puntería, visión, estrategia, atención, gunfighting, running and gunning, bueno terminas usando todo lo que sabes para poder ganar un 1vs1.</p>
<p>No pienses en el 1vs1 simplemente como empezar un jueguito entre dos amigos y  darle un tiro.  Enfoquense en sobrevivir a toda costa, jueguenlo como si fuera un torneo, practiquen sus puntos mas debiles, como su mano izquerda si no son diestros con esa, Piensa bien en que bunker te estas colocando y porque es mejor que el otro.<br />
<strong><br />
La ejecución:</strong><br />
Bastante sencilla, un jugador se coloca en cada break station del campo  uno de ellos u otro compañero puede anunciar el comienzo del partido.  De ahí en adelante juegan hasta que uno de los dos sea eliminado.</p>
<p><strong>La variante:</strong></p>
<p>Para incentivar un mayor esfuerzo en los drills de 1vs1 hay una variacion muy popular entre los jugadores americanos que se llama &#8220;King of the Hill&#8221; ( Rey de la montaña ) y se basa en que el jugador que gane el 1vs1 se queda en la cancha para el proximo partido contra otro compañero o amigo, y el que gane de estos dos se queda en la cancha, esto incentiva una competencia amistosa entre las personas que estan practicando, todos querran ser el rey del 1vs1, pero entre mas juegues mas desgastado estaras, llevandote a una situacion real, que es exactamente lo que estas buscando imitar con un drill.</p>
<p><strong></strong></p>
<div id="attachment_346" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><strong><strong><img class="size-medium wp-image-346" title="350" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2009/05/carlos-300x198.jpg" alt="calmado, viendo al oponente" width="300" height="198" /></strong></strong><p class="wp-caption-text">calmado, viendo al oponente</p></div>
<p><strong>Consejos:</strong></p>
<p>No pierdas nunca de vista a tu contrincante, en 1vs1 es fatal. Mientras sepas donde está el enemigo podras cubrirte adecuadamente y no recibiras ninguna sorpresa ingrata como un impacto en la parte posterior de la cabeza seguido de risas del publico.</p>
<p>Elige bunkers cómodos cuando sea posible, donde puedas disparar desde varios lados.</p>
<p>Mantén un marcador arriba y lleno de pintura a lo largo del juego. Nunca sabes cuando te regalen una oportunidad</p>
<p>Conserva energia,  si dispones de tiempo no te vuelvas loco tratando de darle a tu contrincante, imaginate que estas boxeando y si tratas de das 300 golpes ( snaps ) en el primer minuto estaras exhausto, mientras tu contrincante solo se mantuvo al tando de donde estas y esta fresco para pelear.</p>
<p>Alejate del Medio del campo,  esto se aplica a cuando estas solo en general,  estando mas hacia las bandas del campo reduce los angulos  de los cualeste pueden sorprender.</p>
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		<title>Como entrenar con bajos recursos</title>
		<link>http://www.pblatino.com/articulos/consejos/como-entrenar-con-bajos-recursos/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 04:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consejos y Tecnica]]></category>
		<category><![CDATA[ayuda]]></category>
		<category><![CDATA[entrenamiento]]></category>
		<category><![CDATA[jugar mejor]]></category>

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		<description><![CDATA[En Latino América el ingreso anual average per capita es de US$2,000 aprox.  Y el costo de una caja de esferas puede sobrepasar los $60 dolares por lo cual jugar paintball de forma competitiva como lo hacen en Estados Unidos se dificulta muchísimo. De hecho, cuantos equipos de nuestra region juegan PRO/Semi Pro o D1?  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Latino América el ingreso anual average per capita es de US$2,000 aprox.  Y el costo de una caja de esferas puede sobrepasar los $60 dolares por lo cual jugar paintball de forma competitiva como lo hacen en Estados Unidos se dificulta muchísimo. <span id="more-220"></span>De hecho, cuantos equipos de nuestra region juegan PRO/Semi Pro o D1?  Y esto se debe en gran parte a que no se puede entrenar tan frecuente ni tan extensamente  como los Norte Americanos.  Pero se puede hacer algo &#8230;</p>
<p>En el 2004 tuve la oportunidad de jugar la Copa Ibérica en Madrid, una experiencia excelente. Los campos estaban dentro de la Peineta (un estadio enorme),  pude ver a Dynasty, Arsenal, Joy Division entre otros y me monte en un podio por primera vez en Europa pero lo mejor de este torneo no fueron estas cosas que quedaron como anécdotas, lo mejor fue la oportunidad de sentarme a hablar con Joy Division mientras compartíamos la mesa en el área de jugadores.  Estas conversaciones cambiaron mi forma de ver como aprovechaba mi tiempo para el paintball.</p>
<div id="attachment_232" class="wp-caption alignright" style="width: 223px"><img class="size-medium wp-image-232" title="Jugador de Joy Division" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2009/04/joy-213x300.jpg" alt="Jugador de Joy Division Paintball Team" width="213" height="300" /><p class="wp-caption-text">Jugador de Joy Division Paintball Team</p></div>
<p>Joy Division es un equipo profesional de Suecia, con una excelente trayectoria y se caracterizan por sus uniformes con estampado de leopardo y su técnica impecable.  Pero lo que muchos no saben es que el presupuesto de Joy Division para el año no era ni la décima parte de el presupuesto de un equipo como Dynasty.  Esto los llevó a entrenar de diferentes formas y luego inclusive ser pioneros del reball.</p>
<p>Que tiene que ver esto con nuestro paintball en Latino América? Bueno, al comentarle a los de Joy lo difícil que era jugar en mi país me dieron una charla bastante larga de como atacar el problema del presupuesto.  Y eso es lo que estaré compartiendo con ustedes hoy.</p>
<p><strong>Deja de Jugar, Haz Drills:</strong></p>
<p>Si así como lo están leyendo,  jugar partidos de paintball no es siempre la practica mas provechosa, se gastan muchas esferas y a veces no se están corrigiendo los errores comunes por lo tanto perdiendo las esferas que se invirtieron en ese partido de practica. Es posible que tus jugadores comenten que este tipo de entrenamiento no es TAN divertido, pero pueden preguntarle a cualquier atleta profesional si el 100% de su entrenamiento fue divertido y te dira que no TODO fue divertido pero si fue NECESARIO para llegar a ser mejor que sus competidores.</p>
<p>Dan y Maximus hicieron énfasis en que uno puede mejorar al máximo la técnica individual  de todos sus jugadores, lo cual hará una diferencia notable a la hora de jugar. Si descompones un partido en 5 o 7 batallas individuales, entre mejor sean las habilidades de tus jugadores sera mas probable que ganes un mayor numero de estas batallas, acercandote bastante a la victoria.</p>
<p>Los drills son simulacros de situaciones que uno encuentra comúnmente en un partido de paintball.  Por ejemplo, estar corriendo y disparando, haciendo snapshots, disparando lanes,  barriendose, gun fighting, bunkeando, recargando, 1vs1, 2vs1  etc. Hacer estos ejercicios es muchísimo mas económico que jugar partidos por lo cual puedes tomar la misma cantidad de dinero que ibas a utilizar para jugar partidos y hacer practicas extensas basadas en drills, o si el presupuesto lo permite usar otro día de la semana para hacer drills.</p>
<p>Entre mas drills hagas seras mas efectivo en cada actividad.  Y si te preguntas cuentas veces deberías hacer las cosas te servirá saber que el cuerpo humano empieza a crear memoria muscular alrededor de las mil repeticiones.</p>
<p>Le preguntamos a algunos amigos de PBLatino.com que reccomendaran un drill essencial y estas fueron sus respuestas:</p>
<p>- Juegos 1vs1. Xalo Almeida ( LA Ironmen)</p>
<p>- Snap Shooting. Tony Perez ( ex- Capitan de London Nexus)</p>
<p>- Corrrer y Disparar desde el centro  a la esquina con un jugador disparando desde el centro contrario. Bea Paxson ( Destiny )</p>
<p>-  Juegos 1vs1  comenzando con una corrida/disparada a la esquina. Bobby French ( Palm Beach Vipers)</p>
<p>De todas maneras esperen un articulo específicamente sobre diferentes drills que pueden mejorar tu juego y técnica.</p>
<p><strong>Practica más, Juega menos:</strong></p>
<p>Cuando sales de tu casa el domingo y dices &#8220;voy a practicar paintball&#8221; es posible que estes mintiendo sin saber. Si llegas al campo y juegas un partido cada 40 minutos fumándote un cigarro entre cada uno sin preocupación en verdad estas vacacionando, no practicando.</p>
<div id="attachment_231" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-231" title="Frank Quinter" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2009/04/fank-300x199.jpg" alt="Entrenando Paintball en Inglaterra" width="300" height="199" /><p class="wp-caption-text">Entrenando Paintball en Inglaterra</p></div>
<p>Los pocos partido que tendrás el domingo deben ser  pensados, como si fueran un torneo, no simplemente  un &#8221; tu ve aya, yo para aka y tu ve al snake&#8230;.a ver que pasa&#8221; los partidos que se pierden no son motivo de pelea, son oportunidades para descubrir fallas en el equipo e intentar corregirlas en el partido siguiente.  Los partidos ganados  con jugadores muertos deben ser analizados para ver porque se perdieron esos jugadores y como se pudo haber evitado y los que se ganaron perfect deben ser estudiados para poder detectar que fue lo que hizo que el equipo fuera efectivo.</p>
<p>Tony Perez tambien menciona la importancia de jugar de forma agresiva y arriesgada en practica,  empujando los limites de lo que el equipo normalmente usualmente hace en los partidos.</p>
<p>Si haces esto SI estas Practicando con estos partidos.</p>
<p><strong>Haz Ejercicio:</strong></p>
<div id="attachment_230" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-230" title="Maximus Entrenando Salidas de Paintball" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2009/04/maximus.jpg" alt="Maximus Entrenando Salidas de Paintball" width="300" height="197" /><p class="wp-caption-text">Maximus Entrenando Salidas de Paintball</p></div>
<p>En el paintball de hoy en dia es muy importante la velocidad, la agilidad y la resistencia.  Y si puedes correr de un lugar a otro y</p>
<p>tardarte medio segundo menos de lo que te tardabas antes ya tienes una ventaja de 50 metros con respecto  a la esfera que venia  a darte en el break.  No estoy dciendo que te aparezcas el domingo a hacer ejercio, eso no hara nada si durante la semana tomas, fumas, duermes etc en cantidades exageradas.</p>
<p>Esperen un articulo sobre como aumentar la velocidad,  pero tambien pueden encontrar mucha informacion en internet sobre este asunto.</p>
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		<title>El culto del rifle</title>
		<link>http://www.pblatino.com/articulos/consejos/la-vida-del-rifle/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 05:05:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA["Este es mi rifle. Hay muchos como él, pero este es mío. Mi rifle es mi mejor amigo. Es mi vida. Debo dominar mi rifle como  domino mi vida. Sin mí, mi rifle es inútil. Sin mi rifle yo soy inútil. Debo disparar mi rifle eficazmente. Debo disparar  mejor que mi enemigo, que está tratando de matarme. Debo dispararle antes de que él me dispare. Lo haré."]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“Este es mi rifle. Hay muchos como él, pero este es mío. Mi rifle es mi mejor amigo. Es mi vida. Debo dominar mi rifle como domino  mi vida. Sin mí, mi rifle es inútil. Sin mi rifle yo soy inútil. Debo disparar mi rifle eficazmente. Debo disparar mejor que mi enemigo, que está tratando de matarme. Debo dispararle antes de que él me dispare. Lo haré.” Sargento de artillería Hartman.</p>
<p><img style="vertical-align: text-top;" src="http://www.pblatino.com/images/gun.jpg" alt="Luxe All Americans" width="95%" /></p>
<p>Sargento Hartman le enseño bien a sus soldados. Llámalo como tu quieras: marcador, pistola, pieza, hierro, fuco o lo que sea, pero tu marcador es la única cosa entre tu y ellos. El deporte del paintball se articula en torno a tu capacidad de fuego contra tus adversarios, tanto para eliminarlos como para protegerte  a ti y a tu equipo. Esta serie de artículos están dedicados al arte del marcador. En primer lugar, vamos a discutir sobre el marcador en sí: configuración, mantenimiento, cuidado y ¿cómo sujetarlo? &#8211; tal vez no sea sexy, pero si no entiendes estos conceptos básicos estarás entrando al campo con una desventaja. Paintball es un deporte que depende mucho de el equipo deportivo, manteniendo y configuración son importantísimos, tu equipo en excelentes condiciones puede hacer la diferencia entre ganar o perder.</p>
<p>Tu arma funciona como un rifle, no como una pistola, el  tanque de aire hace las veces de una culata. Tu configuración de ASA determina la longitud y altura del marcador. Actúa de acuerdo con la longitud de tus brazos y no lo que tenga otras personas en el campo. Si Tiger Woods te da consejos acerca de tu swing de golf lo escucharas, lo mismo puede decirse al referirse a jugadores Pro de paintball ( o divisiones superiores). Prácticamente todos los jugadores de paintball Profesionales usan un sistema de riel o ASA para conectar sus tanques. No recomiendo usar drop forwards porque acercan el marcador al cuerpo, bajan demasiado el tanque, disminuyendo el control y forzando la exposición del codo. Si por alguna razón tienes uno ¡DESAPARECELO!, por alguna razón ya no se ven en el paintball competitivo.</p>
<p>Posiciona el riel de acuerdo al largo de tus brazos. Muchos rieles tienen agujeros para ajustar la longitud. Sabrás que tu marcador es demasiado largo si no te obliga a exponer el hombro. Practica snapshooting en un espejo, observa como cambia tu perfil al hacer ajustes a tu marcador. Modifica la longitud hasta que encuentres algo que te funcione bien. Mantenerse con el mismo marcador y una misma longitud ayudara a desarrollar tu memoria muscular, aumentando tu calidad de juego. Siempre se juega mejor después de usar el mismo marcador por un buen tiempo.</p>
<p><strong>EL TANKE</strong></p>
<p>El tamaño estándar en la industria es 68ci/4500psi. Pero selecciona el tanque dependiendo de la cantidad de pintura que disparas. Si no disparas mas de 3-5 tubos por partido ( X-Ball front) puedes usar un 45ci sin problema. Los de 68ci no son tan grandes y pueden disparar considerablemente mas que con el 45ci, por lo tanto se ha vuelto el tamaño de tanque más común. Varios marcadores pueden disparar más de 12 tubos con un tanque de 68ci/4500. Hay tamaños mas grandes como el 88ci pero es raro verlo debido a su gran tamaño y el peanut 71-72ci que es mas corto que un tanque de 68ci ofreciendo un poco mas de disparos.</p>
<p>Para conectar tu tanque/ASA con el marcador regularmente usaras Macroline, es bastante confiable, liviano, flexible y barato. De vez en cuando puede reventarse pero con tal de tener un poco de macroline en tu bolso te salvara cortar un pedazo nuevo con una navaja.</p>
<p><strong>Tamaño importa</strong><br />
El tamaño de cañón standard es 14 pulgadas también encontraras cañones de una pieza y dos piezas hechos con una variedad de materiales como titanio, aluminio y fibra de carbono. Es común encontrar cañones que tienen diferentes diámetros, se usan para adaptarse a las pequeñas diferencias de tamaño entre las diferentes marcas/modelos de esferas. Uno de los aspectos mas importantes será que coincida la pintura que usas con el diámetro del cañón evitando que la esfera este muy apretada en el porque causara rupturas de pintura y no muy suelto porque afectara la precisión con la cual salen las esferas, ya que van “bailando” mientras salen del marcador. Una buena manera es tomar el cañón y presentarle una esfera al principio. Si la esfera pasa a través del cañón sin ninguna resistencia, el diámetro del cañón es demasiado grande, si se queda sostenida al principio del cañón intenta soplarle. La esfera debe salir con facilidad al soplar en caso contrario el diámetro es demasiado pequeño y habrá una alta probabilidad de que ocurra ruptura de pintura.</p>
<p><strong>LOS FEEDNECKS</strong><br />
FeedNecks intercambiables vienen en una gran variedad de tamaños y con sistemas de ajuste para sujetar el loader. Los diferentes tipos de ajuste varían entre sistemas donde atornillas para crear tensión y otros que tienen un mecanismo de prensa. Elige uno que puedas ajustar fácilmente, preferiblemente sin herramientas y que sujete bien tu loador, porque no hay nada peor que entrar limpio al snake y ver el loader volar 3 metros mas aya del bunker.</p>
<p>Después puedes cambiar otras partes de tu marcador con diferentes efectos. Mejoras mecánicas pueden dar mas eficiencia, mejor rata de tiro etc. Mejoras cosméticas para personalizar tu marcador como Grips, piezas de colores, etc. cambiaran la apariencia pero no son indispensables.</p>
<p><strong>El Gatillo</strong></p>
<p>El gatillo es tu interfase con el marcador. Los marcadores de competencia son casi todos ( si no son todos ) electrónicos así que el gatillos no es mas que un botón. Bueno la verdad es que no es solamente un botón, los ajustes a un gatillo varían entre jugador y jugador siendo un tema bastante subjetivo. Lo importante es que te sientas cómodo disparando y que la tensión de tu gatillo te permita mantener la máxima rata de tiro.</p>
<p><strong>Mantenimiento</strong><br />
El mantenimiento es muy importante para el funcionamiento del marcador. Obviamente nunca quieres tener un marcador en condiciones cuestionables en un torneo, pero mantener tu equipo funcionando constantemente te ayudara crear ritmo para cuidar tu marcador. Esta es la área donde la mayoría de los jugadores ( me incluyo ) se despistan. Al final del día es fácil lanzar el marcador en el maletín y dejarlo pudriéndose hasta que lo necesites de nuevo. Pero la verdad es que no puedes tratar tu marcador de esa forma. Mantener tu marcador significa limpiarlo y lubricarlo regularmente a demás de reemplazar los o-rings/sellos que se estén desgastando antes de que se rompan. Siempre sigue las instrucciones de los manuales.</p>
<p><img style="vertical-align: text-top;" src="http://www.pblatino.com/images/gun2.jpg" alt="MAntenimiento de paintball" width="96%" /></p>
<p>Mantén tu caja de herramientas en tu bolso y si puedes ten otra caja de herramientas en tu casa ya que es común perder cosas en los campos de paintball especialmente las llaves allen. Siempre trata de hacer el mantenimiento en el hogar, lejos de la tierra y grama donde se pueden perder y dañar piezas importantes. La caja de herramientas que esta en tu bolso debería estar reservada para mantenimientos/reparaciones de emergencia para poder seguir jugando ese día.<br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>Ahora USALO</strong><br />
Ya que tienes todo listo es hora de que agarres el marcadores y trates de disparare a algo. Tu marcador descansa en tu hombro, pero en que parte dependerá de tus gustos. Algunos jugadores ( y es una moda en auge ) como Raney Stanczak de Aftermath usan el marcador en la parte superior del hombro, casi encima. Tu encontraras tu lugar de preferencia en algún punto entre el pectoral y el borde. Muchos jugadores apoyan el tanque en la zona cóncava que se forma justo abajo del hombro para tener más control.</p>
<p>Mirando mas adelante en el marcador esta el regulador y este será el lugar donde sujetes con tu “off-hand”, es recomendable no usar un lector de presión en el regulador ya que rompe la ergonomía del marcador. Esta mano no solo sujeta, también es la mano que apunta y mantiene un agarre firme. Un buen consejo es sujetar el regulador lo más arriba posible y si se puede envuelve la parte frontal del marcador con tu mano colocando el pulgar por encima del cañón. Esto aumentara la velocidad con la que lo manejas. Para comprobarlo simplemente practica snapshots frente al espejo y empieza agarrando el marcador en la parte inferior del regulador y poco a poco sube la mano y notaras la diferencia en firmeza con la que estas manejando.</p>
<p><img style="vertical-align: text-top;" src="http://www.pblatino.com/images/gun4.jpg" alt="Como sujetar marcador de paintball" width="580" height="336" /></p>
<p>Pídele a tus compañeros que te corrijan constantemente, acepta las críticas, analiza fotos de tu pose y observa a los PRO, imitando sus tendencias.<br />
Esto es todo por ahora, cuiden sus marcadores.</p>
<p>Palabras de Alex Cadalso, Hostile Kids</p>
<p>Extraido de: Paintball Games International Magazine<br />
Traducido por PBLatino.com</p>
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		<title>La guía del 1vs1</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 16:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Consejos y Tecnica]]></category>
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		<description><![CDATA[Te gusten o no,  los  1vs1 son una parte esencial de todos los partidos de paintball, y si no entrenas constantemente para volverte un maestro en esta disciplina se te puede hacer difícil llegar a las finales o más aun el primer lugar.
Recuerda el ultimo partido que jugaste y prácticamente puedo garantizarte (si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://www.pblatino.com/images/carlos.jpg" alt="Carlos Hernandez - Aruba Unpredictable Assasins" width="316" height="259" />Te gusten o no,  los  1vs1 son una parte esencial de todos los partidos de paintball, y si no entrenas constantemente para volverte un maestro en esta disciplina se te puede hacer difícil llegar a las finales o más aun el primer lugar.<span id="more-146"></span></p>
<p>Recuerda el ultimo partido que jugaste y prácticamente puedo garantizarte (si no te eliminaron en el break) que en algún momento del juego te encontraste en una situación que se representa como un 1vs1. No te engañes pensando que tienes que estar solo en le cancha contra otro jugador para estar en una situación de 1vs1, ya que en cualquier momento que te encuentres en un enfrentamiento, tratando de dominar a otro jugador también pude ser categorizado como un 1vs1.</p>
<p><strong>Desglosa el juego</strong><br />
Si eres el único jugador  sobrante de tu equipo jugando contra varios oponentes, puedes desglozar el juego en una serie de enfrentamientos 1vs1. No solo te ayudara a lidiar con el hecho que estas en desventaja numérica, si no que aumentara tus oportunidades de sobrevivir el juego inclusive cuando las probabilidades no estén de tu lado.</p>
<p>Ya que has podido identificar la importancia de el 1vs1, necesitas aprender  todos los métodos importantes para convertir instantes de suerte en momentos donde demuestres un nivel de juego superior sin importar cuando se presente la situación. Estas no son las únicas técnicas que puedes utilizar, hay una amplia gama de variedad de técnicas que puedes utilizar y tu éxito no solo depende de la naturaleza de la situación, tambien esta sujeta al oponente al que te enfrentas. Así que olvidemos la suerte y empecemos a entender que hay que hacer en un 1vs1.</p>
<p><strong>Conoce a tu enemigo</strong><br />
No importa para que equipo juegues o que tan confiado estas en tus propias habilidades si no conoces al jugador contra el cual te estas enfrentando. Si estas jugando un evento local, es probable que hayas visto a tu oponente jugando o que inclusive lo reconozcas. No solo te fijes en que tan bien juega tu futuro oponente, también observa por donde se mueve en el campo, con que mano disparan cómodamente y cualquier otro rasgo del cual puedas aprovecharte al jugar contra el.  Puede ser algo tan sencillo como que el jugador  tarda bastante en recargar pintura o si expone el brazo derecho al disparar, pero notar uno de estos detalles puede abrirte camino a la victoria.</p>
<p><strong>Una Relación  a larga distancia.</strong><br />
Es importante el bunker que ocupas pero la distancia entre el lugar donde te encuentras tu en relación con la de tu oponente puede  ayudarte a controlar el juego. Existen situaciones donde mantenerte vivo  en los últimos segundos de un juego pueden ayudar a que tu equipo pase a la siguiente ronda. Estar vivo no significa estar escondido todo el tiempo, siempre debes estar al tanto de que hace tu contrincante, que lado de su bunker esta usando para disparar, si se han movido o si están recargando.  Estar a una buena distancia da un poco mas de tiempo de reacción para esquivar esferas, de la misma manera tu oponente disfrutar de esa ventaja también. Debido a la distancia asegúrate que la pintura que estas disparando es precisa y debes tratar de anticipar lo que hace tu oponente.</p>
<p><strong>El tiempo es tu amigo</strong><br />
Resiste la tentación de apresurarte y permitirle a tu oponente el beneficio de un error que no era forzado. Es común ver jugadores que tienen un dominio técnico increíble pero se equivocan en la parte mas sencilla del juego como tropezar con un un bunker. Tomar tu tiempo, permanecer enfocado y mantener la concentración durante el juego ayudaran a que te mantengas vivo. Pero ten cuidado de no dormirte en los laureles y permitirle a tu oponente tomar acción de tu lentitud porque pagaras el precio.</p>
<p>Hemos hablado de  algunos aspectos del 1vs1  y descrito como pueden afectar el resultado del encuentro. Ahora miremos el 1vs1 en su forma mas pura: hombre vs hombre, como los únicos dos jugadores en el campo en una situación desesperante donde puedes ganar o perder todo. Es específicamente en este escenario donde necesitaras no solo las tácticas que debes usar, pero también que técnicas emplear y cuando utilizarlas.  Olvidemos las formalidades y pasemos a lo que mas importante, a obtener los resultados cuando mas importa.</p>
<p>Dependiendo del formato que estas jugando, la cantidad de tiempo restante en el juego determinara el resultado del encuentro. Si estas jugando X-Ball y necesitas un punto rápidamente, necesitaras eliminar a tu oponente lo mas rápido posible, pero si estas en ventaja querrás jugar con el por un buen tiempo para hacer que el otro equipo pierda tiempo valioso. Siempre recuerda que la regla de oro es mantenerte vivo. Si estas vivo siempre podrás tener un efecto positivo en el resultado del juego.</p>
<p><strong>Control</strong><br />
<img class="alignright" style="float: right;" src="http://www.pblatino.com/images/andres.jpg" alt="Andres Bermudez - vNs United.  Imagen de Zona Paintball" width="313" height="335" />Este es el segundo paso hacia la victoria. Tomar el control no significa disparar tu marcador todo el tiempo y gritar incesantemente que revisen a tu contrincante. Debes entender que control es jugar de forma inteligente, no ser inteligente, JUGAR INTELIGENTE basándote en la información que tienes sobre tu contrincante (posición, lado del bunker, movidas frecuentes etc.). Aprender a jugar inteligentemente es difícil y requiere tomar absolutamente todo en cuenta, como tu perfil (cuanto expones al disparar), el perfil de tu oponente, (donde tienes que poner tu pintura) y también observar su ritmo o hábitos ( Si se esta asomando a disparar por un lado con cierto ritmo o con alguna secuencia ). Como con todo, la practica hace la perfección, y una persistente persecución de excelencia es lo necesario para mejorar.</p>
<p><strong>Coaching</strong><br />
Jugando formatos que permiten coaching desde afuera del campo por parte de un entrenador y el publico destruye la posibilidad estar moviéndote sigilosamente  sin que tu oponente se entere. Esto te pone en una situación donde tendrás que ser un poco mas inteligente que tu oponente y su publico.<br />
Una técnica muy común es la de actuar, actuar como si estuvieras haciendo algo o no estas al tanto, un ejemplo clásico es  hacer como si fueras a recargar cuando todavía tienes pintura en el loader (evita loader transparente)  el publico/entrenador instantáneamente empieza a decirle a su jugador que tu estas en el medio de una recarga usualmente haciendo que traten de moverse  o sobre exponerse.</p>
<p>Todos estos consejos no te haran un PRO solo por leerlos.  Son solo una parte essencial que tienes que mejorar para poder competir con los mas grandes.  No creas que nacieron PRO, ellos tubieron que subir peldanos y luego de entrenar como lo hicieron estan recogiendo los frutos.</p>
<p>Extraido de: Paintball Games International Magazine</p>
<p>Traducido por: PBLatino.com</p>
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		<title>El Paintball Profesional cambia y cambia.</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 18:14:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como sabrán muchos, Pacific Paintball L.L.C declaro bancarrota hace unos días.  Dejando al X-Ball como el formato predominante en la escena profesional. Después de esta noticia han surgido varios anuncios que transmiten una transición del paintball profesional a nivel mundial.
Pacific Paintball era la empresa  que englobaba a a la NPPL ( Super 7 Series), PB2X [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como sabrán muchos, Pacific Paintball L.L.C declaro bancarrota hace unos días.  Dejando al X-Ball como el formato predominante en la escena profesional. Después de esta noticia han surgido varios anuncios que transmiten una transición del paintball profesional a nivel mundial.</p>
<p>Pacific Paintball era la empresa  que englobaba a a la NPPL ( Super 7 Series), PB2X (Revista), Paintball.com entre otros.  Declararon capitulo 7 ( Bancarrota ) y están liquidando lo que queda de la empresa. Chris Lasoya que había sido recientemente contratado  ya dejo Pacific Paintball.  <img class="alignright" style="float: right;" src="http://ultimatepaintballguns.com/images/psp_sm.gif" alt="" width="104" height="100" /></p>
<p><img src="file:///Users/Juan/Library/Caches/TemporaryItems/moz-screenshot.jpg" alt="" /><img src="file:///Users/Juan/Library/Caches/TemporaryItems/moz-screenshot-1.jpg" alt="" />La ventana de oportunidad que se abre para  Paintball Sports Promotions (PSP) y la NXL es enorme.  Y ya están tomando decisiones después de una reunión en Las Vegas donde estuvieron varios personajes claves d ela industria (Dave Youngblood de Dye por ejemplo).</p>
<p>Las primeras noticias de esta reunión son  la reducción a solo 12 equipos PRO y para estos 12 un limite de 8 jugadores para el roster.  <strong> </strong>También cambio la rata de tiro máxima en PSP de nuevo, buscando hacer el paintball mas económico. a partir de ahora PRO y SEMIPRO 12 bps, D1 a D3 10bps y D4-D5 a 8bps.</p>
<p>Ahora la alineación de un equipo de Ironmen sería algo así</p>
<p><img style="vertical-align: middle;" src="http://img.skitch.com/20081209-p7swfqwa9dsswd1qkwaur44c73.jpg" alt="" width="231" height="324" align="middle" /></p>
<p>Hay rumores de que la PSP quere dejar la MARCA &#8220;X-Ball&#8221; que pertenece a Procaps (el formato se mantendría).  Pero nada se ha confirmado.</p>
<p>En otro tono, la liga europea Millenium acaba de poner mano dura al paintball.</p>
<p>Recientemente firmo un contrato de transmisión con EUROSPORT que es una muy buena noticia pero esta pidiendo un patrocinio por parte de las empresas de paintball para permitir que sus productos puedan ser legales dentro de la liga. Esto quiere decir que si Dye no paga entonces no se podrá utilizar una careta I3 o un Dm9 en Millenium.  En una época que la economía esta difícil para empresas americanas estará difícil que las mas pequeñas puedan hacer acto de presencia en la liga europea.</p>
<p>Hay 3 tipos de patrocinio para marcadores.  Diamond ($50.000), Platinum ($30.000) y Display ($10.000) La diferencia entre Diamond y Platinum es la cantidad de espacio que tienen para tecnicos y tienda. Display solo solo permite que exista un stand para mostrar, vender y hace que el marcador se pueda utilizar en el torneo. Esto pone una pression enorme sobre las empresas fabricantes de productos de paintball si quieren que sus productos sean utilizadas en una de las ligas mas prestigiosas del mundo.</p>
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		<title>Dye publica nuevo DM9</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 13:50:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Recientemente se vio a Oliver Lang usando un marcador nuevo, se especulaba que era el DM9. Bueno aquí esta el vídeo y algunas de las características nuevas. Disfruten

Se rumora que para World Cup el marcador estara disponible a un precio standard de 1400 dolares.
AL parecer las caracteristicas son:
- Nuevo cuerpo super compacto
- No tiene el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente se vio a Oliver Lang usando un marcador nuevo, se especulaba que era el DM9. Bueno aquí esta el vídeo y algunas de las características nuevas. Disfruten<span id="more-126"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IRV1CTLWPTU&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/IRV1CTLWPTU&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Se rumora que para World Cup el marcador estara disponible a un precio standard de 1400 dolares.</p>
<p>AL parecer las caracteristicas son:<a href="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2008/09/ollie.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-125" title="Oliver Lang DM9" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2008/09/ollie-150x150.jpg" alt="Oliver Land  usando la nueva DM9" width="150" height="150" /></a></p>
<p>- Nuevo cuerpo super compacto</p>
<p>- No tiene el On/Off adelante del marcador</p>
<p>- No tiene tapas para los ojos. Son internos y usan el sistema de  Auto/Limpiado.</p>
<p>- Mejoras al Gatillo</p>
<p>- Colores nuevos</p>
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		<title>PSP NEO 2008</title>
		<link>http://www.pblatino.com/articulos/industria/psp-neo-2008-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 14:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En este pos estaremos dando cobertura y opinion sobre el North East Open 2008 de la PSP que se esta llevando acabo este fin de semana (14-17 Agosto). Sigue leyendo aqui!El North East Open se esta llevando a cabo en el complejo de paintball de Smart Parts. Lamentablemente esto es un paso en retroceso para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este pos estaremos dando cobertura y opinion sobre el North East Open 2008 de la PSP que se esta llevando acabo este fin de semana (14-17 Agosto). Sigue leyendo aqui!<span id="more-95"></span><a href="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2008/08/campo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-97" title="campo" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2008/08/campo-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>El North East Open se esta llevando a cabo en el complejo de paintball de Smart Parts. Lamentablemente esto es un paso en retroceso para la liga ya que la exposicion del evento es minima.  Las intalaciones no cuentan con gradas para los espectadores, los precios de los puestos de vendedores fueron altos y como si no fuera suficiente sospecha que All Americans y Dynasty entrenaron en el campo de la NXL antes  que empezara el vento, marcando con tiza algunos disparos ciegos desde el snake.</p>
<p><a href="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2008/08/tbd.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-98" title="tbd" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2008/08/tbd-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Los entrenadores de Tampa Bay Damage encontraron las marcas con tiza que supuestamente estaban utilizando los jugadores de Dynasty y y All Americans.  Esto a causado discuciones intensas entre las autoridades de la PSP/NXL y los equipos profesionales.</p>
<p>Los oficiales de La liga dicen que nadie ha jugado en el campo, pero las marcas de tiza y el hecho que la cancha se coloco en el lugar de entrenamiento de los All Americans dejan grndes dudas y lugar para un conflicto de intereses.</p>
<p>Olvidando los problemas, aqui estan los resultados de los primeros dos dias de competencia en la NXL.</p>
<p><strong>Día 1</strong></p>
<p>07:00am &#8211; <span style="text-decoration: underline;">Ironmen</span> (1) vs. BYE (0)<br />
08:00am &#8211; <span style="text-decoration: underline;">Infamous</span> (8) vs. Aftershock (6)<br />
09:00am &#8211; X-Factor (3) vs. <span style="text-decoration: underline;">Impact</span> (8)<br />
10:00am &#8211; Dynasty (7) vs. <span style="text-decoration: underline;">N. Dogs</span> (9)<br />
11:00am &#8211; <span style="text-decoration: underline;">Legion</span> (7) vs. Aftermath (6)<br />
01:00pm &#8211; <span style="text-decoration: underline;">Americans</span> (8) vs. Damage (4)<br />
02:00pm &#8211; <span style="text-decoration: underline;">Ironmen</span> (9) vs. Impact (4)  <span style="text-decoration: underline;">*Rain Delay / 1 hour</span><br />
03:00pm &#8211; Infamous (4) vs. <span style="text-decoration: underline;">N. Dogs</span> (9)<br />
04:00pm &#8211; <span style="text-decoration: underline;">Dynasty</span> (9) vs. Aftershock (2)<br />
05:00pm &#8211; <span style="text-decoration: underline;">X-Factor</span> (1) vs. BYE (0)</p>
<p><strong>Día 2</strong></p>
<p>07:30am &#8211; <span style="text-decoration: underline;">Ironmen</span> (5) vs. Aftermath (4)<br />
08:30am &#8211; Infamous (4) vs. <span style="text-decoration: underline;">Damage</span> (7)<br />
09:30am &#8211; <span style="text-decoration: underline;">X-Factor</span> (8) vs. Legion (7)<br />
10:30am &#8211; Dynasty (6) vs. <span style="text-decoration: underline;">Americans</span> (7)  (6:6 Sobre Tiempo)<br />
11:30pm &#8211; <span style="text-decoration: underline;">N. Dogs</span> (8) vs. Aftershock (7)<br />
01:00pm &#8211; Ironmen (4) vs. <span style="text-decoration: underline;">Legion</span> (9)<br />
02:00pm &#8211; Infamous (6) vs. <span style="text-decoration: underline;">Americans</span> (8)<br />
03:00pm &#8211; <span style="text-decoration: underline;">X-Factor</span> (8) vs. Aftermath (6)<br />
04:00pm &#8211; <span style="text-decoration: underline;">Dynasty</span> (9) vs. Damage (0)<br />
05:00pm &#8211; <span style="text-decoration: underline;">Impact</span> (1) vs. BYE (0)</p>
<p>También se sabe que Josh Davey de Imact sufrio una fractura en su pierna izquerda y no se encuentra <a href="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2008/08/davey.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-96" title="davey" src="http://www.pblatino.com/wp-content/uploads/2008/08/davey-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>jugando el evento.</p>
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